为何执念实体游戏?PlayStation... - 八卦趣闻
“PlayStation之父”久夛良木健(Ken Kutaragi)近日罕见发声,称完全理解玩家为何不愿放弃实体游戏。据路透社(Reuters)报道,这位缔造初代PlayStation的传奇工程师在最新访谈中坦言,游戏公司必须改变消费者对数字所有权的陈旧观念。表态一出,实体游戏与数字下载之争再度成为行业焦点。
游戏更新久夛良木健:我为何理解玩家不愿放弃实体游戏
久夛良木健于1950年8月2日出生,1993年加入索尼电脑娱乐(SCE),亲手主导了1994年12月3日初代PlayStation的开发。2007年离开索尼后,他在2019年创立人工智能公司Ascent,专注机器人研发,与主机行业渐行渐远。然而,这位74岁的工程师并未停止思考游戏媒介的演进。“我完全理解玩家为什么不想放弃实体游戏,”久夛良木健在采访中表示,“实体载体承载的不仅是数据,还有拥有感和回忆。”他同时指出,数字商店无限便利的背后,玩家失去了对作品的自主控制权。
游戏版本从卡带到光驱再到云存档:三十年媒介变迁中的实体游戏
回顾游戏介质的历史,实体与数字的拉锯贯穿始终。1980年代,任天堂FC采用卡带;1994年,久夛良木健力排众议选择CD-ROM,让PlayStation以更大容量改写行业规则;2000年3月4日,PlayStation 2发售,光驱主机达到巅峰,全球累计销量突破1.55亿台。到了2020年11月12日,PlayStation 5上市时,索尼破天荒推出无光驱的数字版,标志着数字化成为默认选项。如今,据游戏行业数据机构VG Insights统计,2024年全球主机游戏数字下载占比约74%,PC平台更是高达95%。媒介的变迁看似不可逆,但实体游戏的生存韧性远超许多分析师预期。
游戏公测数字与实体的正面交锋:一份关键的数据对比
为了让读者更直观地理解这场博弈,我们整理了2024年的一组数据对比:
游戏内测| 指标 | 实体版游戏 | 数字版游戏 |
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| 2024年日本主机销量占比 | 58% | 42% |
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| 2023年全球主机销售额占比 | 约30% | 约70% |
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| 支持二手交易 | 支持 | 不支持 |
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| 离线游玩 | 完全支持 | 需要验证 |
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| 所有权属性 | 消费者持有 | 仅为使用许可 |
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从表格可以看出,尽管全球数字版已占七成以上,日本等核心市场仍为实体游戏保留着巨大空间。索尼2023财年财报显示,PlayStation商店数字版销售占比达73%;若将免费游戏内购计入,比例超过85%。但实体光盘凭借转卖、收藏和离线游玩的不可替代性,依然维持着每年数亿份的销量。
游戏首发数字游戏的所有权困局:从欧盟诉讼到平台条款
久夛良木健的担忧并非杞人忧天。2024年10月,欧洲消费者权益组织Euroconsumer正式向法国巴黎法院提起诉讼,指控索尼在PlayStation商店的销售条款中剥夺玩家的数字所有权。诉讼书指出,超过2万名消费者认为,平台停止运营后他们购买的数字游戏将化为乌有。法新社(AFP)确认,此前任天堂eShop和微软Xbox商店也遭遇过类似指控。数字游戏的本质只是“限制性使用许可”,当服务器关闭、账号被封或授权过期,玩家的“财产”就会一夜消失。这正是久夛良木健所说的“观念需要改变”的真正含义。
实体游戏的“硬通货”:收藏价值与二手生态
为什么玩家如此执着于实体游戏?调研机构Circana(NPD Group)2024年面向北美玩家的调查显示,83%的实体版购买者认为“真正拥有游戏”是购买的首要原因;71%的人将二手交易列为重要考量;另有64%的玩家担忧数字商店关停导致内容丢失。这些数据在久夛良木健眼中并不意外,他表示:“游戏并非仅仅是一串代码,它还是文化载体。实体光盘让玩家觉得自己真正拥有这件作品,而不是长期租借。”
游戏公司如何改变数字所有权观念?行业需要新共识
久夛良木健在采访中建议,游戏公司应当向玩家提供更透明的数字所有权保障。具体措施包括:允许跨账号转让、废除强制在线验证,以及承诺平台关停后提供离线解锁。据路透社报道,目前微软已允许部分数字游戏进行转让,而索尼仍未松口。业界认为,若监管机构或舆论压力持续扩大,数字商店的销售条款或许将迎来一次集体修订。久夛良木健补充说:“与其和玩家对抗,不如把数字游戏变成一种可以安心拥有的产品。”
实体与数字的终局:共存而非替代
回顾历史,实体游戏与数字游戏的关系从来不是非此即彼。2024年下半年,索尼多次下调PS5数字版的售价,但光驱版主机依然占据总销量的六成以上。任天堂在中国市场仍坚持实体卡带优先,也在数字商店上保持克制。久夛良木健认为,未来的理想状态是“双轨并行”:让玩家依据自身需求选择载体,同时赋予数字版类似实体的所有权保障。一位接近索尼的人士向彭博社(Bloomberg)透露,索尼内部已开始讨论数字版转卖机制的可行性。
Q1: 久夛良木健对实体游戏的态度有何最新变化?
A1: 这位被誉为“PlayStation之父”的传奇工程师明确表示,他理解玩家不愿放弃实体游戏的心情,并呼吁游戏公司改变围绕数字所有权的行业观念,强调实体载体的拥有感与文化价值不可替代。
Q2: 数字游戏“只授权不拥有”意味着什么?
A2: 玩家购买数字游戏时,实际上只获得一个可被平台单方面撤销的使用许可,而非游戏本身。一旦商店关停、账户被封或授权过期,玩家将无法继续游玩。欧盟消费者组织已于2024年10月就此起诉索尼。
久夛良木健的“理解”既是对玩家情绪的精准捕捉,也是对行业敲响的警钟。实体游戏不会在一夜之间消亡,数字所有权改革也绝非空谈。当玩家、监管者和开发者共同找到平衡点,游戏作为一种文化资产,才真正值得被安心收藏。实体游戏的温度,将在数字时代被重新定义。

游戏比赛
“PlayStation之父”久夛良木健公开表示,他理解玩家不愿放弃实体游戏的心情,指出游戏公司必须改变数字所有权观念,方能避免信任流失。全球数字化浪潮下,实体光盘的收藏属性、二手市场与离线使用权为何仍具号召力?索尼、微软如何应对欧盟诉讼与玩家诉求?从久夛良木健的罕见表态出发,深入解析实体与数字之争的未来走向。