独家:EA关闭传奇工作室BioWare,... - 小三上位
当地时间2026年10月21日,据游戏媒体Game Informer独家披露,电子艺术公司(Electronic Arts,简称EA)正式关闭旗下传奇RPG开发工作室BioWare,并叫停已开发多年的《质量效应》系列新作。这是EA继2017年关闭Visceral Games后又一次大规模工作室关停,同步裁撤约200名员工。这一消息震撼了全球游戏界,宣告一个以《博德之门》《龙腾世纪》和《质量效应》著称的RPG黄金时代画上句号。
游戏模式BioWare三十年兴衰:从巅峰到困境
BioWare于1995年由雷·穆齐卡(Ray Muzyka)和格雷格·泽斯查克(Greg Zeschuk)在加拿大埃德蒙顿创立。1998年推出首部作品《博德之门》,一举奠定其CRPG鼻祖地位。此后《无冬之夜》(2002)、《翡翠帝国》(2005)、《质量效应》(2007)和《龙腾世纪:起源》(2009)等作品累计全球销量超过5000万份,成为角色扮演游戏领域的标杆。然而,2017年的《质量效应:仙女座》口碑滑坡,2019年多人网游《圣歌》(Anthem)上市后迅速退潮,导致团队大幅重组。2024年《龙腾世纪:恐惧之狼》虽挽回部分声誉,但内部开发效率低下、人才流失等问题已积重难返。据路透社援引前员工透露,BioWare在关闭前仅剩约250名员工,对比2015年高峰期超过800人,规模缩水近70%。
游戏排位EA官方声明与裁员细节
EA企业传播副总裁约翰·雷斯蒂沃(John Restivo)在声明中表示:“经过对工作室阵容的全面评估,我们做出关闭BioWare的艰难决定。这是为了集中资源打造最具影响力的IP,确保EA在下一个十年的竞争力。”声明指出,本轮裁员影响约200名BioWare员工,占工作室总人数80%。EA将提供两个月薪资的遣散费、延长健康保险至2027年3月底,并协助内部转岗。彭博社引用行业分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)的话说:“EA显然在清空回报周期长、风险高的单机RPG业务,转向服务型游戏和移动端。”2026年至今,EA股价已累计下跌12%,关闭BioWare当日盘后交易再跌2.3%。
游戏段位开发中的《质量效应》新作被“永久搁置”

据Game Informer获得的内部文件,代号EF7的《质量效应》续作自2021年早期概念阶段启动,由原三部曲核心编剧麦克·沃尔特斯(Mac Walters)领衔,已投入超过1.2亿美元开发经费,预定2028年发售。项目在关闭前夕已完成约60%的关卡设计和三分之一的任务脚本。沃尔特斯在社交媒体上写道:“看到多年的心血与数百人的梦想一夜归零,我无话可说。感谢所有支持这个宇宙的玩家。”EA发言人确认该IP的未来“尚无明确计划”,但不会出售或授权给第三方工作室。这一决定被业界视为EA对长篇叙事单机游戏失去信心的标志性事件。
游戏比赛行业裁员潮与工作室关停年表
进入2020年代,全球游戏业裁员潮持续蔓延。EA过去五年已关闭至少6个工作室,以下是主要关停记录:
| 工作室 | 关闭年份 | 代表作品 | 裁员人数(约) |
|---|
| --- | --- | --- | --- |
|---|
| Visceral Games | 2017 | 死亡空间 | 80 |
|---|
| PopCap Vancouver | 2020 | 植物大战僵尸 | 70 |
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| Criterion Games(部分) | 2023 | 火爆狂飙 | 30 |
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| DICE LA(重组为Ripple Effect) | 2023 | 战地 | 40 |
|---|
| BioWare | 2026 | 质量效应 / 龙腾世纪 | 200 |
|---|
美国游戏开发者联盟年度调查显示,2025年全球游戏业裁员总数达2.3万人,2026年截至10月已接近1.8万人。Kotaku援引消息人士称,EA正计划将BioWare的核心引擎技术团队转移至EA加拿大科技中心,但保留不到50人,绝大部分创意人员将被解雇。
玩家与开发者社群的反应

消息发布后,推特、Reddit等平台爆发强烈抗议。Change.org上“拯救BioWare”请愿在12小时内收集超过32万个签名。BioWare联合创始人格雷格·泽斯查克发表公开信:“我们曾相信用心讲述的故事可以改变世界。今天,EA却亲手扼杀了这个理念。”许多前员工在行业论坛分享悼念帖,提到办公室的诺曼底号模型和走廊里的“龙腾世纪”壁画。知名开发商CD Projekt Red官方推特发文:“又一个传奇离去,RPG世界从此更加寒冷。”
对RPG品类与IP未来的追问
BioWare的消失留下巨大空白:谁来接手《质量效应》和《龙腾世纪》?EA至今未对这两个IP的维护和重制给出任何承诺。据IGN France分析,EA可能将IP束之高阁至少五年,优先开发《战地》《FIFA/EA Sports FC》等年货产品。与此同时,前BioWare员工已组建多个独立工作室,例如“Archer”和“Northlight Games”,试图延续RPG血统。业内观察人士指出,这起事件是“资本逻辑对创意产出的又一次碾压”。
Q1:BioWare关闭后,我还能买到《质量效应》或《龙腾世纪》旧作吗?
A1: 可以。已经发售的作品数字版仍将在各大平台正常销售,EA尚未计划下架。但未来可能不会再有官方补丁或次世代更新。多人服务器在可预见的未来仍会维持,但无新内容。
Q2:被裁员工的遣散方案具体如何?
A2: 据Game Informer从员工内部信获悉,EA提供两个月工资的补偿金,医疗保险延续至2027年3月31日,以及一份涵盖LinkedIn Premium和职业咨询的一揽子支持计划。但员工需签署保密协议才能获得额外一个月的遣散金。
BioWare的落幕不仅是商业调整,更是游戏文化史上一个深沉的休止符。从《博德之门》到《质量效应》,它塑造了一代人的冒险与感动。EA关闭BioWare工作室的决定,既是财务压力的体现,也折射出大型发行商对叙事驱动单机游戏的耐心正在消退。未来,独立RPG能否填补这片空白,仍有待时间检验。

游戏榜单
据Game Informer独家报道,EA于2026年10月21日正式关闭RPG王牌工作室BioWare,取消长达五年的《质量效应》续作开发,约200名员工被裁。回顾三十年辉煌史与裁员背后的行业寒冬,点击深入解析。